Tag: คาสิโน

Beat the Baccarat Lecture (2) สายเคเบิลวิเศษตรง

ก่อนพูดคุยเรื่องการพนันกับคุณอีกครั้งฉันคิดว่ามันสำคัญกว่าที่จะเป็นคนแรก ทุกคนเห็นว่าปรากฏการณ์แปลกประหลาดปรากฏตัวอีกครั้งตราบใดที่ “”ต้องชนะ”” กำลังจะออกมาจะมีการเตะออกจากศาลเพื่อเดินโซเซและซวนเซ หากไม่เป็นไรที่จะออกมาและถกเถียงกับผู้โพสต์คุณบอกว่าสิ่งนี้จะเป็นผู้ชนะและฉันก็บอกไม่ได้ แม้ว่าเสียงจะเข้มข้น แต่การสนทนาก็เป็นที่เข้าใจได้ สิ่งที่น่ารังเกียจคือพวกเขาไม่เข้าใจจุดประสงค์ของการกระทำของพวกเขาทำไมพวกเขาถึงเศร้าและเกลียดชังผู้ชนะ? ราวกับว่าเงินในคาสิโนมาจากครอบครัวของเขาฉันกลัวว่าผู้ชนะจะนำทุกคนขึ้นไปและชนะเงินทั้งหมด! จิตวิทยาผิดปกติร้ายแรงมาก สิ่งที่สำคัญคือพวกเขาถูกซุ่มโจมตีอยู่ในฟอรัมตลอดเวลาและต่อสู้กับผู้ชนะด้วยความเฉียบขาดและเฉียบขาดในทุกเวลา การโน้มน้าวใจอย่างนุ่มนวลและน่ากลัวอย่างหนักทุกครั้งที่บีบคอผู้ชนะในเปลวิญญาณจะถูกวัดโดยมนุษย์ที่ด้อยกว่าและการปฏิเสธ: สิ่งที่สามารถแบ่งปันกับผู้คนไม่ใช่วิธีการชนะและมันจะเป็นอันตรายและไร้ประโยชน์ที่จะประกาศดังนั้นคำปีศาจ ฉันยังพูดไม่ออกเพียงเพื่อเน้นว่ามุมมองที่แตกต่างกันในชีวิตมีความสำคัญเท่ากับการตรง โชคดีที่ความตั้งใจดั้งเดิมของฉันคือการมีค่าของนักพนันที่เชื่อมต่อกับฉันไม่เช่นนั้นฉันจะไม่ต่อสู้กับมันและฉันก็ไม่ต้องมีความสุขทุกครั้ง โอเคเรามาพูดถึงสายตรงของเรากัน (คำอธิบาย): ให้ 2/4/8/16/32/64 เป็นสายเคเบิลตรงทั่วไป สมมติว่า 1/3/7/15/31/63 เป็นสายตรงที่ต้องชนะ ค่าใช้จ่ายของสายเคเบิลทั้งสองชนิดจะเท่ากัน แต่มีเพียงสายเคเบิล Bisheng เท่านั้นที่สามารถชนะได้ (หลักการ) กำหนดถนน: PBPBBPBBBPBBBBBPBBBBBPP…

การพนัน Hengtong Tianmo ไล่วิญญาณนักพนันสามโทน Dai Zilang

บาคาร่า Monkey King บาคาร่าเรียกฉันว่าเจ้าแห่งหนังหมาป่าและสรุปสิ่งที่เขานึกถึงทักษะการพนันของฉันในฐานะเสียงสวรรค์สามอย่าง สามโทนสีเหล่านี้ “”ไม่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์อิสระ””, “”การเดิมพันแบบไม่มีผลรวม”” และ “”ผลตอบแทนเชิงลบ”” อวตารบาคาร่าลิงดึงน้ำตอบสนองต่อการไล่ล่าสามดวงของฉันพร้อมกับการเคลื่อนไหวหลักสามครั้ง Baccarat กล่าวว่า: “”Incoherent หมายความว่าผลลัพธ์ไม่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์นั้นไม่ได้หมายความว่าการเคลื่อนไหวไม่เกี่ยวข้องกับการย้ายทฤษฎีของลิ้นชักที่เรียกว่าตัวอย่างเช่นดู 0 0 00, 0 ××และจุดตายเสริมด้วยมุมมอง×ถัดไป× หลีกเลี่ยงจุดตาย … ผลที่ได้คือ “”สอดคล้องกัน”” เนื่องจากการประสานการเล่น “” เขายังกล่าวอีกว่า: “”คุณสามารถใช้สายเคเบิลสำหรับบันไดให้เป็นศูนย์รหัสได้ … “” สายเคเบิลจะต้องเป็น…

ความน่าจะเป็นที่ได้รับผลกระทบ 90 มือต้องใช้ 30% และสายเคเบิลสามารถกลับคืนได้

10×10 = 10015×10 = 150 ความน่าจะเป็น 50% ของ Hit25×11 = 275 ความต้องการความน่าจะเป็น Hit 35.48% <11/31>50×14 = 700 ความต้องการความน่าจะเป็น Hit 31.11% <14/45>100×19 = 1900 ความต้องการความน่าจะเป็น Hit 29.68% <19/64>200×26 = 5200 ข้อกำหนดความน่าจะเป็น…

วิธีการเดิมพันในการเล่นเกมทั้งหมด

เทคนิคนี้มุ่งเป้าไปที่วิธีการเฉพาะในการเล่น ภายใน 20 ล็อตหากมี บริษัท ที่สามารถชนะเงินอย่าลืมปั๊ม โปรดจำไว้ว่าให้จ่ายเงินเดิมพันเพิ่มอีกเล็กน้อยวิธีนี้ง่ายมากก่อนอื่นเราแบ่ง 20 ปากเป็น 5 รายการกล่าวคือหนึ่งโปรแกรมสำหรับทุก ๆ สี่ปากเพื่อซื้อธนาคารถ้าเปิดธนาคารมันจะเริ่มขึ้น โปรแกรมแรก) ผลลัพธ์ของสี่ปากคือ: 1 Changzhuang = สองสมบัติที่ยิ่งใหญ่ = 6สาม Zhuangzhuang หนึ่งฟรี = หนึ่งมหัศจรรย์สมบัติ = +2สองจ้วงสอง Frees = หนึ่งการต่อสู้เทรเชอร์…

การแชร์ผู้เล่น: จะสร้างระบบการต่อสู้ได้อย่างไร?

ฉันคิดว่าฉันเป็นผู้เล่นมืออาชีพที่ขยันทำงานและไม่มีสถิติที่ยอดเยี่ยมรายได้ต่อปีสามารถแก้ปัญหาอาหารและเสื้อผ้าขั้นพื้นฐานได้และต้องเผชิญกับความสงสัยทุกประเภทเย้ยหยันและความกดดันทางจิตใจอย่างมากถึงกระนั้นฉันก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง บนถนนหนามนี้ไปบนหวงแหน … ผู้เล่นมืออาชีพทุกคนที่สามารถอยู่รอดได้มีระบบการต่อสู้ของตัวเองเพราะมันเป็นมืออาชีพเขาจะต้องมีกฎเกณฑ์และไม่สามารถทำสิ่งที่เขาต้องการได้แม้จะเผชิญกับธรรมชาติของมนุษย์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ ในฐานะที่เป็นสิ่งที่เรียกว่า “”การชนะและการสูญเสียแหล่งเดียวกัน”” แรงกระตุ้นไม่ใช่แหล่งที่แท้จริงของการสูญเสียครั้งใหญ่ของเราเพราะแรงกระตุ้นบางครั้งกลับมามีชีวิตแน่นอนความสอดคล้องจะช่วยล้างถุง ดังนั้นผู้กระทำผิดที่ทำให้เราล้างกระเป๋าของเราคือแอมพลิจูดที่คาดเดาไม่ได้ที่เกิดขึ้นตลอดเวลา ระบบการต่อสู้แบบสมบูรณ์ต้องการการตรวจสอบข้อมูลซ้ำ ๆ เพื่อหาความเสี่ยงและโอกาส เพราะเรารู้ว่าไม่มีวิธีที่สมบูรณ์แบบในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ซึ่งสามารถแปลงผลตอบแทนเชิงลบเป็นผลตอบแทนเชิงบวกได้อย่างมีประสิทธิภาพ และสิ่งเดียวที่เราสามารถใช้ได้คือความแตกต่างของแต่ละบุคคลที่สร้างขึ้นในตัวอย่างข้อมูลขนาดเล็ก ทุกคนรู้ว่าความน่าจะเป็นแบบดั้งเดิมนั้นเป็นค่าเฉลี่ยทางสถิติ ตัวอย่างเช่นตามสถิติพื้นที่ที่อยู่อาศัยต่อหัวคือ 80 ตารางเมตรที่จริงฉันอาศัยอยู่ 40 ตารางเมตรเท่านั้นและเผด็จการท้องถิ่นอาศัยอยู่ 120 ตารางเมตรอายุขัยเฉลี่ยอยู่ที่ 70 ปีอันที่จริงฉันมีอายุแค่ 60 ปีและกษัตริย์ที่อยู่ใกล้เคียงอาศัยอยู่ 80 เป็นค่าเฉลี่ย “” และจากค่าต่ำสุดไปจนถึงค่าสูงสุดเห็นได้ชัดว่าสอดคล้องกับทฤษฎีทางสถิติสามเหลี่ยมคว่ำที่สมบูรณ์แบบ การสร้างระบบการต่อสู้เป็นเรื่องที่ต้องดำเนินการอย่างจริงจังในโพสต์ถัดไปฉันจะพูดคุยกับพี่น้องที่สนใจในรายละเอียดเกี่ยวกับความรู้ของฉัน…

คำอธิบายโดยละเอียดของวิธีการยุติต้นฉบับ

คำอธิบายโดยละเอียดของกฎหมาย Terminator ดั้งเดิม: ที่หนึ่ง: วิธีการเดิมพัน หลังจากการเปิดไพ่มีหมู่บ้าน 2 แห่งติดต่อกันหรือเริ่มเล่น 2 รอบติดต่อกันเดิมพันในมือและแม้แต่การเล่นไพ่ต่อเนื่องนั่นคือไม่มีแนวคิดของรองเท้าบู๊ตแบบแยกหลังจากการเปิดตัว 2 หมู่บ้านต่อเนื่องมันถูกใช้เพื่อไล่ล่า 1-2 เพื่อซื้อธนาคารจนกว่าจะหยุดการใช้งานต่อเนื่อง 2 อัน (นั่นคือการสูญเสีย 2 ครั้งติดต่อกัน) จากนั้นไล่ล่า 1-2 เพื่อซื้อเวลาว่างกับเชิงลบจนกระทั่ง 2 หมู่บ้านต่อเนื่อง แม้แต่ลบ)หรือหลังจากการเปิดตัวของตลาดมีคนขี้เกียจ 2 คนติดต่อกันและพวกเขาใช้การไล่ล่าเชิงลบ 1-2 เพื่อซื้อและซื้อเวลาว่างจนกระทั่งมี 2…