หนึ่ง. ความรู้ของฉัน:
1 Baccarat เป็นเกม DC จีน ในสหรัฐอเมริกามีเพียง DC ที่อุปถัมภ์โดยคนจีนเปิดบาคาร่าและผู้เล่นมากกว่า 95% เป็นชาวจีน ตารางเกมโดยทั่วไปประมาณ 1-5 โต๊ะแบล็คแจ็คประมาณ 10 เท่าของบาคาร่า Old America ไม่ค่อยเล่นบาคาร่าและชอบเล่นเกม CRAPS (ลูกเต๋า) มากขึ้น
2 เกม DC เป็นรูปแบบการเล่นตามกฎหมายว่าด้วยความน่าจะเป็นและบาคาร่าก็ไม่มีข้อยกเว้น เนื่องจากเป็นเรื่องปกติมันสามารถถูกทำลายได้ แต่มันยากมาก การแยกแยะปัญหาที่ยากคือการไม่ง่ายเลยและไม่สามารถจินตนาการได้ว่าจะเป็นวันและคืนได้
3 การใช้นินทาอภิปรัชญาฮวงจุ้ยและโชคดีที่จะอธิบายกฎหมายของเกม DC นั้นยังห่างไกลจากความเป็นไปได้ที่จะชนะเงิน
4 การพัฒนาและปรับปรุงทฤษฎีทางคณิตศาสตร์อย่างต่อเนื่องความนิยมอย่างต่อเนื่องของเครื่องมือการคำนวณขั้นสูงและความเร็วสูงความง่ายในการใช้ภาษาฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพสูงได้สร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการแก้ไขปัญหาที่ยาก วิธีการคำนวณการจำลองมอนติคาร์โลเป็นวิธีที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการเองให้เสร็จสิ้นใช้เวลาไม่กี่ปีและไม่กี่ทศวรรษในการคำนวณการจำลอง 1 ล้านครั้ง แต่ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ สามารถทำได้ในชั่วโมงและวัน เงื่อนไขที่ดีเหล่านี้ไม่ตรงกันในยุคก่อนหน้าใด ๆ วันนี้ข้อสรุปบางอย่างอาจต้องมีการแก้ไข ไม่ว่าคุณจะยอมรับหรือไม่ก็ตามนี่เป็นข้อเท็จจริงที่เถียงไม่ได้ คุณเคยพูดซ้ำ ๆ ว่าการเดิมพันระยะยาวจะต้องสูญเสียหากไม่ได้ผลก็สามารถแสดงได้ว่าคุณเป็นการเดิมพันที่ยาวนานและคุณต้องแพ้ ?
สอง. วิธีการวิจัย:
1 รากฐานทางคณิตศาสตร์: ทฤษฎีความน่าจะเป็นและสถิติทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับทฤษฎีสาขาและวิธีการคำนวณแบบจำลองมอนติคาร์โล
2 เครื่องมือฮาร์ดแวร์: คอมพิวเตอร์ซีรีย์ PC
3 แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์: ภาษาโปรแกรมฐานข้อมูล FOXPRO ภายใต้ระบบ WINDOWS ซึ่งสามารถบันทึกนับและประมวลผลได้ 1 พันล้านระเบียน
4 การเลือกตัวอย่าง: หลักการของการออกแบบโปรแกรมคือการจำลองรูปแบบของ DC 8 สำรับที่ผสมกันเป็นรอบซึ่งมีทั้งหมด 416 ใบ
A. มีวิธีการจำลองแบบสามวิธีสำหรับการสับ: การสับด้วยเครื่องการสับแบบแมนนวลและการสับด้วยค่าที่สร้างขึ้นโดยฟังก์ชั่นการสุ่มของ FOXPRO แต่ละโอกาสที่สร้าง 10,000 ถึง 100,000 โอกาสจะถูกบันทึกไว้ในฐานข้อมูลเป็นตัวอย่าง
บี ตามสถานการณ์ปัจจุบันของการจัดการการ์ด DC: เริ่มถอดการ์ด N ออกทิ้งการ์ด 13 ใบในตอนท้าย เมื่อมีการป้อนไพ่ 13 ใบสุดท้ายไพ่นั้นจะถูกระงับหลังจากเล่นมืออีกใบและจบเกมการ์ด
ค. ไพ่จะถูกจัดการตามลำดับที่ไม่ได้ใช้งานและจากนั้นธนาคารและหลังจากทำบัตรตามกฎการตัดสินหรือแพ้จะถูกกำหนด
5 กระบวนการทำงาน:
เรียงลำดับวิธีการเดิมพันสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ทำการคำนวณความน่าจะเป็นสร้างโครงสร้างข้อมูลกำหนดประเภทตัวอย่างเสนอตัวชี้วัดการวิเคราะห์แบ่งช่วงเวลาทางสถิติโปรแกรมคำนวณการออกแบบโปรแกรมตรวจสอบการแก้จุดบกพร่อง ประเภทและสถานการณ์ต่าง ๆ เพื่อเข้าสู่รอบการวิจัยต่อไป
สาม. ขั้นตอนการวิจัย:
1 ขั้นต้น
ในตอนแรกความเข้าใจของบาคาร่านั้นค่อนข้างผิวเผินอย่างสมบูรณ์อยู่ในขั้นตอนของการรับรู้การรับรู้และการวิเคราะห์ทำง่ายทั้งหมด:
A. การวิจัยเกี่ยวกับวิธีการกราฟิก ดูเหมือนว่าดั้งเดิมและไร้สาระตอนนี้มันขึ้นอยู่กับวิธีการบันทึกของผู้อื่นอย่างสมบูรณ์และดึงมะระตามที่เหมือนกัน ศึกษาวิธีการบันทึกหลายประเภท:
วิธีเส้นตรง: เพียงแค่เขียน BBPPBPBPPP อย่างต่อเนื่องตรงไปยังจุดสิ้นสุด
วิธีหมายเลขเส้นตรง: เขียน BPPB ตรงจากบนลงล่างและจดบันทึกจำนวนครั้งที่ BP ปรากฏถัดจากเพื่อทำความเข้าใจความแตกต่างใน BP
เช่น:
.B1
……. P1
……. P2
……. B2
……. B3
……. B4
……. P3
วิธีการแยก: เขียน BP หนึ่งคอลัมน์เพื่อแสดงสถานการณ์ของมังกรยาวและการกระโดดครั้งเดียว: ผู้ชนะใหญ่ทุกวัน
… ตัวอย่างเช่น: BPBPBPBPBPBPBPBPBPBPBPBP
………… BP.PB.B.BPB …. P.PB..P
………… B..PB.B..P ….. P
…………… P..B..P
…………. ….. B
……………… B
……………… B
วิธีสี่ทาง: สี่ในแต่ละคอลัมน์เริ่มต้นด้วยอีกคอลัมน์หนึ่งจนถึงจุดสิ้นสุด
……. ตัวอย่างเช่น: BPPPBBPPBPBPPBPPB
…………. PBBPPPBPPBPPBBPPPP
…………. PPBPBBBBBBBBPBPBPBPB
…………. .PBPPBBBPBPPBBPPP
วิธีรูปทรงเรขาคณิต: สามเหลี่ยมหน้าจั่ว, สามเหลี่ยมด้านเท่า, สี่เหลี่ยมด้านขนานในวิธีการบันทึกสี่ทิศทางคืออะไร …
ตามวิธีการบันทึกกราฟิกกำหนดวิธีการเล่นต่าง ๆ :
เล่นตรง: หรือที่เรียกว่าวิธีมังกรยาว มันคือการออกไปจากหมู่บ้านเพื่อเล่นหมู่บ้านเพื่อออกไปเล่น พบมังกรยาวและชัยชนะครั้งใหญ่พบกับการกระโดดครั้งเดียวและแพ้
เล่นย้อนกลับ: ยังเป็นที่รู้จักกันในนามกระโดดเดี่ยว มันคือการออกไปและเล่นและออกไปและเล่น พบกับความสูญเสียที่ยาวนานและชัยชนะครั้งใหญ่
การเล่นมือสอง: มันถูกเรียกว่าการเล่นทอง มังกรยาวแตกและเมื่อหมวดหมู่อื่นปรากฏขึ้นเขาก็ตามด้วยมือสอง
วิธีช่วงเวลา: รอจนกระทั่งรูปแบบบางอย่างปรากฏขึ้น มีอีกมากมายและมันก็ไม่สมเหตุสมผลที่จะเขียนเพิ่ม
ฉันได้ออกแบบโปรแกรมจำนวนมากเพื่อตรวจสอบกราฟิกทุกประเภทมันว่างเปล่าและสามารถชนะในพื้นที่ได้ แต่ไม่สามารถปรับปรุงอัตราการชนะโดยรวมได้
บี หากกราฟิกไม่สามารถใช้งานได้ฉันเริ่มศึกษาวิธีการเขียนโค้ดโดยหวังว่าจะพบความก้าวหน้า วิธีการฉีดแบบเรียบสิ้นหวัง วิธีการชนะการไล่ล่าสูญเสียรหัสเพื่อลดหรือไม่ย้ายมันจะไม่ทำงาน รับรางวัลใหญ่ในคราวเดียวมักจะเสียเงินเล็กน้อย ในที่สุดชี้ทิศทางไปที่วิธีการไล่ล่ามีเทคนิคมากมายที่นี่
สองวิธี: 1, 2, 4, 8 … ,
วิธีบันได: 1, 2, 3, 4 … ,
ก้าวย่าง: 1, 3, 7, 15 … ,
สองวิธี: หนึ่ง, สอง, สี่, เจ็ด, สิบสอง, ยี่สิบเอ็ด, สามสิบสี่ … ,
ไม่มีละครที่จะร้องเพลง
การอ่านที่เกี่ยวข้อง: การสำรวจบาคาร่าเล็กน้อย [2]